事件:[任意单位]获得状态时
- [触发事件].事件发送者
- [触发事件].单位
- [触发事件].buff
- [触发事件].事件名
重要信息
状态就是BUFF,BUFF就是状态
经典使用场景
在[任意单位]获得状态时,通过条件判断是否是某个『特定单位』,是的话,在下方的『动作』里执行对应的逻辑
触发逻辑实例
事件:当[任意单位]获得状态
条件:单位=英雄
动作:
- 输出调试日志『英雄获得了一个BUFF』
- 判断BUFF,处理后续逻辑
PS.实际上BUFF的逻辑一般不需要触发处理,都应该在数编里设置BUFF效果