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单位-造成伤害时

事件: [任意单位] 造成伤害时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].单位
  3. [触发事件].伤害实例
  4. [触发事件].数值
  5. [触发事件].伤害源单位
  6. [触发事件].伤害目标单位
  7. [触发事件].效果
  8. [触发事件].事件名

重要信息

这里的伤害源单位是我们造成伤害的单位

经典使用场景

在[任意单位]造成伤害的时候,通过条件判断是否是某个『特定单位』,是的话在下方『动作』里面执行对应的逻辑(例如我们可以通在成功造成伤害的时候创建一个飘字来表示我们成功造成伤害)

触发逻辑实例:

事件:当[任意单位]获得物品时 条件:触发事件的物品 = 指定物品 动作:界面-发送聊天信息

实际效果: