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单位-装备物品时

事件: [任意单位] 装备物品时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].事件名
  3. [触发事件].单位
  4. [触发事件].物品

重要信息

这里的物品是可以装备到装备格子的物品

经典使用场景

在[任意单位]装备的时候,通过条件判断是否是某个『特定物品』以及『特定单位』,是的话在下方『动作』里面执行对应的逻辑(例如我们可以通过装备单手剑来给主控单位手中加一个单手剑模型)

触发逻辑实例:

事件:当[任意单位]装备物品时 条件: 触发事件的物品 = 指定物品 并且 触发事件的单位 = 玩家的主控单位 动作:

为单位添加一层BUFF

PS:这里的BUFF需要我们手动去数编进行设置,可以参考官方样例(物品中):装备后改变角色武器的大剑中的BUFF

实际效果: