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单位-失去物品时

事件: [任意单位] 失去物品时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].单位
  3. [触发事件].物品
  4. [触发事件].是否丢弃
  5. [触发事件].事件名

重要信息

触发事件的物品:该单位是指失去的物品 触发事件的单位:失去该物品的单位 这里失去的物品可以是丢弃的也可以是一次性消耗的物品

经典使用场景

在[任意单位]失去物品的时候,通过条件判断是否是某个『特定物品』,是的话在下方『动作』里面执行对应的逻辑(例如我们可以通过使用某个物品(该物品失去了)来跳转场景)

触发逻辑实例:

事件:当[任意单位]失去物品时 条件:触发事件的物品 = 指定物品 动作:

  1. 加载场景
  2. 使玩家跳转场景

实际效果: