按键-按下时
事件: [玩家] 按键按下时
参数
- [触发事件].事件发送者
- [触发事件].事件名
- [触发事件].键盘按键值
重要信息
通常可以和按键松开来配合使用 移动端是无法触发这个事件的
经典使用场景
在[任意玩家] 键盘按键按下时,判断是否是指定的键,是的话在下方『动作』里面执行对应的逻辑(例如:可以通过按下键盘指定键位显示角色详情面板)
触发逻辑实例:
事件:[任意玩家] 按键按下时 局部变量:详情面板:UI类型:label控件 ← 获取主页控件实例下名为详情面板的类型为label控件的下属控件 条件:[触发事件].键盘按键值 = 指定键 动作: [详情面板].显示 = True