事件: [任意玩家] 属性变化时
- [触发事件].事件发送者
- [触发事件].事件名
- [触发事件].玩家
- [触发事件].属性名
- [触发事件].属性值(数字形式)
- [触发事件].属性值(字符串形式)
经典使用场景
在[任意玩家] 属性变化时,判断是否使某个指定属性,是的话,在下方『动作』里面执行对应的逻辑(例如:当玩家的金钱增加的时候,创建一个飘字并创建一个获得金钱的音效表现)
触发逻辑实例:
事件:[任意玩家] 属性变化时
条件:[触发事件].属性名 = 金钱
动作:
- 创建漂浮文字
- 创建表现
- 播放表现
- 等待一段时间后摧毁表现
实际效果: