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玩家-属性变化时

事件: [任意玩家] 属性变化时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].事件名
  3. [触发事件].玩家
  4. [触发事件].属性名
  5. [触发事件].属性值(数字形式)
  6. [触发事件].属性值(字符串形式)

经典使用场景

在[任意玩家] 属性变化时,判断是否使某个指定属性,是的话,在下方『动作』里面执行对应的逻辑(例如:当玩家的金钱增加的时候,创建一个飘字并创建一个获得金钱的音效表现)

触发逻辑实例:

事件:[任意玩家] 属性变化时 条件:[触发事件].属性名 = 金钱 动作:

  1. 创建漂浮文字
  2. 创建表现
  3. 播放表现
  4. 等待一段时间后摧毁表现

实际效果: