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音效-事件

事件: 当前客户端音效事件时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].事件名
  3. [触发事件].消息
  4. [触发事件].表现

重要信息

音效事件需要我们在数编中『音效节点』中设置事件

经典使用场景

触发客户端音效事件时时,执行动作 (例如:当玩家击中目标时,会在玩家头顶生成击中特效提醒玩家)

触发逻辑实例:

事件: 当前客户端音效事件时 动作:

  1. 创建表现

  2. 播放表现

实际效果