游戏-游戏相关事件简析
游戏类事件 | 简单解析 |
---|---|
游戏-开始时 | 由地图设置中的属性『时间-游戏载入(秒)』决定,默认为2s;若本游戏模式下的玩家均已触发『玩家-连入』,且未达到设定的『游戏开始时间』,则会提前触发『游戏开始』事件 |
游戏-开始时间后(单次) | 在触发『游戏开始』后的『N秒后』,执行一次 |
游戏-开始时间后(循环) | 在触发『游戏开始』后的『每N秒』,执行一次 |
游戏-每帧时 | 在游戏的每一次逻辑帧执行一次,使用时需要考虑清楚性能问题 |
游戏类事件 | 简单解析 |
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游戏-开始时 | 由地图设置中的属性『时间-游戏载入(秒)』决定,默认为2s;若本游戏模式下的玩家均已触发『玩家-连入』,且未达到设定的『游戏开始时间』,则会提前触发『游戏开始』事件 |
游戏-开始时间后(单次) | 在触发『游戏开始』后的『N秒后』,执行一次 |
游戏-开始时间后(循环) | 在触发『游戏开始』后的『每N秒』,执行一次 |
游戏-每帧时 | 在游戏的每一次逻辑帧执行一次,使用时需要考虑清楚性能问题 |