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玩家-切换队伍时

事件: [任意玩家] 切换队伍时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].事件名
  3. [触发事件].玩家
  4. [触发事件].队伍

重要信息

这里我们可以通过用面向对象的办法来调用触发事件的玩家的队伍编号

经典使用场景

在[任意玩家] 切换队伍时,判断是否使某个指定队伍编号,是的话,在下方『动作』里面执行对应的逻辑(例如:当玩家切换攻方队伍的时候客户端显示攻方队伍的提示,切换守方队伍则显示守方队伍提示)

触发逻辑实例:

事件:[任意玩家] 属性变化时 局部变量:

  1. 攻方:UI类型:label控件 ← 获取主页控件实例下名为攻方的类型为label控件的下属控件
  2. 守方:UI类型:label控件 ← 获取主页控件实例下名为守方的类型为label控件的下属控件 条件:[触发事件].玩家.队伍编号 = 指定编号 ps.可以使用switch条件语句进行判断 动作:
  3. 攻(守)方.显示 = True
  4. 等待一段时间后:攻(守)方.显示 = False

实际效果: