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单位-移除时

事件:[任意单位]移除时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].单位
  3. [触发事件].事件名

重要信息

通过触发『移除』单位时,先触发 [任意单位]死亡时,然后再触发 [任意单位]移除时 通过『移除单位』动作触发的『死亡』是『移除』类型,不会掉落奖励
未在数编『单位模块』选择『死亡后不会移除』的单位,会在12s后被移除,且会触发一次『单位移除』

经典使用场景

在[任意单位]移除时,通过条件判断是否是某个『特定单位』,是的话,在下方的『动作』里执行对应的逻辑

触发逻辑实例

事件:当[任意单位]移除时
条件:单位=炸弹人
动作:

  1. 输出调试日志『炸弹人死亡了』
  2. 以炸弹人为中心自爆造成伤害
    PS.实际上炸弹人的自爆应该通过数据编辑器技能蓝图实现而非触发实现