跳到主要内容

单位-数值属性发生变化时

事件: [任意单位] 数值属性发生变化时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].事件名
  3. [触发事件].单位
  4. [触发事件].属性名
  5. [触发事件].属性值
  6. [触发事件].变化值

重要信息

这里的数值属性可以是我们的生命值或者生命上限值

经典使用场景

在[任意单位]数值属性发生变化的时候,通过条件判断是否是某个『特定单位』以及『特定属性』,是的话在下方『动作』里面执行对应的逻辑(例如我们可以通过触发创建飘字来实现我们的回蓝飘字)

触发逻辑实例:

事件:当[任意单位]数值属性发生变化时 条件: 触发事件的属性名 = 魔法 并且 触发事件的单位 = 玩家的主控单位 作:

为单位创建内容为[触发事件].变化值 的漂浮文字。

PS:如果我们实际魔法恢复速度为5/s的话实际会表现为2.5/s,但是会有两次飘字

实际效果:

这里我们通过在触发器中最后打印变化值来更直观的查看(设置魔法恢复速度为1/S)