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单位-获得经验时

事件: [任意单位] 获得经验时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].单位
  3. [触发事件].经验
  4. [触发事件].事件名

重要信息

这里的经验需要在数编手动进行配置或者触发中给单位增加

经典使用场景

在[任意单位]获得经验的时候,通过条件判断是否是某个『特定单位』,是的话在下方『动作』里面执行对应的逻辑(例如我们可以给主控增加一个获得经验的特效)

触发逻辑实例:

事件:当[任意单位]获得经验 条件:触发事件的单位 = 玩家主控单位 动作:

  1. 为玩家主控单位添加一层BUFF

ps:这里的BUFF需要我们手动在数编中进行设置,并且要为BUFF设置一个持续时间。

实际效果: