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单位-升级时

事件:[任意单位]升级时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].单位
  3. [触发事件].事件名

重要信息

单位最低等级为1级,在1级升级经验配置为0时,单位创建时也会触发一次[任意单位]升级时
若单位1级升级经验配置为100,2级升级经验配置为200,则单位需要300经验才能升到2级

经典使用场景

在[任意单位]升级时,通过条件判断是否是某个『特定单位』,是的话,在下方的『动作』里执行对应的逻辑,比如给单位增加一些属性或者为单位回满血

触发逻辑实例

事件:当[任意单位]升级时
条件:单位=英雄
动作:

  1. 输出调试日志『一个英雄单位升级了』
  2. 单位恢复满血满状态