事件:[任意单位]升级时
- [触发事件].事件发送者
- [触发事件].单位
- [触发事件].事件名
重要信息
单位最低等级为1级,在1级升级经验配置为0时,单位创建时也会触发一次[任意单位]升级时
若单位1级升级经验配置为100,2级升级经验配置为200,则单位需要300经验才能升到2级
经典使用场景
在[任意单位]升级时,通过条件判 断是否是某个『特定单位』,是的话,在下方的『动作』里执行对应的逻辑,比如给单位增加一些属性或者为单位回满血
触发逻辑实例
事件:当[任意单位]升级时
条件:单位=英雄
动作:
- 输出调试日志『一个英雄单位升级了』
- 单位恢复满血满状态