事件: [任意单位] 进入视野时
- [触发事件].事件发送者
- [触发事件].单位
- [触发事件].事件名
重要信息
一般适用于迷雾模式或者刷过草丛阴影的情况
经典使用场景
在[任意单位]进入视野时候,通过条件判断是否是某个『特定单位』,是的话在下方『动作』里面执行对应的逻辑(例如我们可以在执行一个特定剧情的时候看到某个单位然后切换我们的光照组。ps:从白天切换到夜晚)
触发逻辑实例:
事件:当[任意单位]进入视野时
条件:触发事件的单位 = 单位
动作:游戏-切换到光照组
ps:这里的光照组需要我们先为地图导入一个
实际效果:
进入视野视野: