事件: [任意单位] 离开视野时
- [触发事件].事件发送者
- [触发事件].单位
- [触发事件].事件名
重要信息
一般适用于迷雾模式或者刷过草丛阴影的情况
经典使用场景
在[任意单位]离开视野时候,通过条件判断是否是某个『特定单位』,是的话在下方『动作』里面执行对应的逻辑(我们一般可以在单位离开视野的时候将它销毁进而减轻负载)
触发逻辑实例:
事件:当[任意单位]离开视野时
条件:触发事件的单位 = 单位
动作:单位-设置触发事件的单位离开视野1秒后销毁
实际效果:
离开视野前:
离开视野后: