单位-获得物品时
事件: [任意单位] 获得物品时
参数
- [触发事件].事件发送者
- [触发事件].单位
- [触发事件].物品
- [触发事件].事件名
重要信息
这里获得的物品也可以是经验球这类拾取后直接生效的物品
经典使用场景
在[任意单位]获得物品的时候,通过条件判断是否是某个『特定物品』,是的话在下方『动作』里面执行对应的逻辑(例如我们可以通过获得某个装备的时候生成一个成就)
触发逻辑实例:
事件:当[任意单位]获得物品时 局部变量:成就面板:UI类型:label控件 ← 获取主页控件实例下名为成就的类型为label的下属控件 条件:触发事件的物品 = 指定物品 动作:
- 成就面板显示为真
- 等待2秒后执行动作:成就面板显示为假