单位-获得状态时
事件:[任意单位]获得状态时
参数
- [触发事件].事件发送者
- [触发事件].单位
- [触发事件].buff
- [触发事件].事件名
重要信息
状态就是BUFF,BUFF就是状态
经典使用场景
在[任意单位]获得状态时,通过条件判断是否是某个『特定单位』,是的话,在下方的『动作』里执行对应的逻辑
触发逻辑实例
事件:当[任意单位]获得状态
局部变量:进入虚弱:UI类型:label控件 ← 获取主页控件实例下名为虚弱状态的类型为label控件的下属控件 条件:触发事件的单位 = 指定单位 动作:
- 进入虚弱显示为真
- 等待2秒后执行动作:进入虚弱显示为假 PS.实际上BUFF的逻辑一般不需要触发处理,都应该在数编里设置BUFF效果