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单位-属性变化时

事件: [任意单位] 数值属性发生变化时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].事件名
  3. [触发事件].单位
  4. [触发事件].属性名
  5. [触发事件].属性值(字符串形式)
  6. [触发事件].变化值(数字形式)

重要信息

这里的数值属性可以是我们的生命值或者生命上限值也可以是自定义的某些属性例如战力

经典使用场景

在[任意单位]数值属性发生变化的时候,通过条件判断是否是某个『特定单位』以及『特定属性』,是的话在下方『动作』里面执行对应的逻辑(例如我们可以在主控单位战力变化的时候弹出我们的战力面板)

触发逻辑实例

事件:当[任意单位]数值属性发生变化时 局部变量:战力面板:UI类型:label控件 ← 获取主页控件实例下名为战力的类型为label控件的下属控件 条件:触发事件的属性名 = 战力 动作:

  1. 战力面板显示为真
  2. 等待2秒后执行动作:战力面板显示为假 ps:这里的战力属性需要我们自己手动进行配置

实际效果: