跳到主要内容

单位-字符串属性发生变化时

事件: [任意单位] 字符串属性发生变化时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].事件名
  3. [触发事件].单位
  4. [触发事件].属性名
  5. [触发事件].属性值

重要信息

这里的字符串属性值可以是物品的名字、单位的名字

经典使用场景

在[任意单位]字符串属性发生变化的时候,通过条件判断是否是某个『特定属性值』,是的话在下方『动作』里面执行对应的逻辑(例如我们可以通过当某个物品创建的时候在聊天框中输出指定的信息)

触发逻辑实例:

事件:当[任意单位]字符串属性发生变化时 条件: 触发事件的属性值 = $$p_0t93.item.神龙令.root 动作:

界面-发送聊天信息“神器神龙令已经生成!请各位玩家前去争夺”,

实际效果:

这里我们可以通过手动创建名为神龙令的物品来查看效果: