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单位-取消选中时

事件: [任意单位] 取消选中时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].单位
  3. [触发事件].玩家
  4. [触发事件].事件名

重要信息

触发事件的单位:该单位是指被取消选中的单位 触发事件的玩家:该玩家是主动进行取消选中的玩家 在选中的时候通过点击其他位置即为取消选中

经典使用场景

在[任意单位]被取消选中的时候,通过条件判断是否是某个『特定单位』,是的话在下方『动作』里面执行对应的逻辑(例如我们可以通过取消来关闭某个对话的状态)

触发逻辑实例:

事件:当[任意单位]取消选中时 条件:触发事件的单位 = 指定单位 动作:

取消单位对触发事件的玩家的主控单位关于对话的就绪状态。

实际效果: