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玩家-数值属性发生变化时

事件: [任意玩家] 数值属性发生变化时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].事件名
  3. [触发事件].玩家
  4. [触发事件].属性名
  5. [触发事件].属性值
  6. [触发事件].变化值

重要信息

这里的玩家数值属性可以是我们的补刀数或者金币数

经典使用场景

在[任意玩家]数值属性发生变化的时候,通过条件判断是否是某个『特定单位』以及『特定属性』,是的话在下方『动作』里面执行对应的逻辑(例如我们可以在玩家金币变化的时候创建金币飘字)

触发逻辑实例

事件:当[任意玩家]数值属性发生变化时 条件:触发事件的属性名 = 金币 动作: 游戏在触发事件的玩家的主控单位创建飘字

实际效果: