触发编辑器触发器手册事件技能服务端任意技能-因施法而接近目标时复制链接本页总览任意技能-因施法而接近目标时事件: [任意技能]因施法而接近目标时【阶段0】 参数 [触发事件].事件发送者 [触发事件].事件名 [触发事件].单位 [触发事件].技能id [触发事件].目标点 [触发事件].目标单位 [触发事件].施法实例 经典使用场景 [任意技能]因施法而接近目标时,进行判断,是的话执行动作 (例如:当玩家因为施法接近目标时创建一个表现) 触发逻辑实例: 事件:[任意技能]因施法而接近目标时【阶段0】 条件:[触发事件].单位 = 指定单位 动作: 创建和播放表现 实际效果