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技能-失去时

事件: [任意技能]失去时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].事件名
  3. [触发事件].技能
  4. [触发事件].单位

重要信息

这里的技能失去可以是被移除也可以是被替换

经典使用场景

[任意技能]失去,执行动作 (例如:当玩家技能失去时会有音效提示)

触发逻辑实例:

事件:[任意技能]失去时 动作:

  1. 创建并播放音效表现