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动画-事件

事件: 动画事件开始时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].事件名
  3. [触发事件].消息
  4. [触发事件].表现
  5. [触发事件].动画

重要信息

动画事件需要我们在数编中『模型素材节点』中设置事件

经典使用场景

触发动画开始事件时时,执行动作 (例如:可以在玩家移动的时候添加镜头震动)

触发逻辑实例:

事件: 当前客户端音效事件时 动作:

  1. 创建镜头震动表现

  2. 播放表现

ps. 镜头震动表现需要在数编配置中手动创建

实际效果