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任意技能-失去时

事件: [任意技能]失去时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].事件名
  3. [触发事件].单位
  4. [触发事件].技能

经典使用场景

[任意技能]失去时,进行判断,是的话执行动作 (例如:当玩家因为失去技能时添加一个视觉表现)

触发逻辑实例:

事件:[任意技能]失去时

条件:[触发事件].单位 = 指定单位

动作:

  1. 为指定单位添加BUFF

实际效果