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对话-选择时

事件: [游戏]对话选择时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].事件名
  3. [触发事件].说话单位
  4. [触发事件].聆听单位
  5. [触发事件].对话id
  6. [触发事件].效果节点

重要信息:

[触发事件].说话单位和[触发事件].聆听单位均需要在数编单位『角色』进行配置

经典使用场景

[游戏]对话选择时,判断是否是指定选项,是的话执行动作 (例如:可以在玩家选择金币的时候,通过在服务端增加玩家的金币属性来达到给玩家增加货币的效果)

触发逻辑实例:

事件: [游戏]对话选择时

条件:[触发事件].选择id = 指定对话的id

动作:玩家-增加玩家属性

实际效果