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奖励-获得BUFF时

事件: [游戏]奖励-获得物品时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].事件名
  3. [触发事件].效果节点
  4. [触发事件].奖励id
  5. [触发事件].奖励物品

重要信息

这里的奖励BUFF需要手动在数编任务奖励中进行设置

经典使用场景

[游戏]奖励-获得BUFF时,判断是否是指定BUFF,是的话执行动作(例如:当玩家获得到指定奖励BUFF时会有音效表现)

触发逻辑实例:

事件: [游戏]奖励-获得BUFF时 条件: [触发事件].奖励BUFF = 指定BUFF 动作: 创建表现且播放表现