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回合制-队列更新时

事件: [游戏]回合制模式-队列更新时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].事件名
  3. [触发事件].单位队列

经典使用场景

[游戏]回合制模式-队列更新时,执行动作中的逻辑。(例如:重新对回合制的队列进行排序,单位释放大招的时候进行插队,再次进行回合制队列的排序)

触发逻辑实例:

事件: [游戏]回合制模式-队列更新时 动作:

  1. 将触发事件的单位队列赋值给回合制队列
  2. 调用函数更新行动队列(需要我们手动写逻辑)

实际效果

ps.:该触发器事件可参考回合制Demo