事件: [任意物品] 在物品栏移动时
- [触发事件].事件发送者
- [触发事件].装备
- [触发事件].新格子
- [触发事件].老格子
- [触发事件].新格子编号
- [触发事件].老格子编号
- [触发事件].新物品栏
- [触发事件].老物品栏
- [触发事件].新物品栏编号
- [触发事件].老物品栏编号
- [触发事件].事件名
重要信息
物品栏编号一般为单位添加背包的先后顺序的序号
经典使用场景
在[任意物品]在物品栏移动的时候,下方『动作』里面执行对应的逻辑(例如增加一个表现来实现移动物品的时候的音效)
触发逻辑实例:
事件:当[任意物品]创建时
动作:
- 创建表现
- 播放表现