触发编辑器触发器手册事件游戏服务端游戏-每帧时复制链接本页总览游戏-每帧时事件: [游戏] 每一帧时触发 参数 [触发事件].事件发送者 [触发事件].事件名 重要信息: 在游戏的每一次逻辑帧执行一次,使用时需要考虑清楚性能问题| 服务器每秒为30帧 经典使用场景 [游戏]开始后每 帧执行动作,比如我们可以每帧判断某个数值,当这个数值到达指定值的时候结束游戏对局 触发逻辑实例: 事件:[游戏]每一帧时触发 条件:测试数值 = 指定数值 动作: 令玩家退出游戏