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效果弹道-命中时

事件: [任意效果节点]效果弹道命中时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].事件名
  3. [触发事件].单位
  4. [触发事件].效果节点

重要信息

效果节点需要在数编技能节点后进行配置,例如:瞬移节点

经典使用场景

[任意效果节点]效果弹道命中时,执行动作 (例如:当单位被弹道命中时添加一层受击效果)

触发逻辑实例:

事件:[任意效果节点]效果弹道命中时 条件:[触发事件].效果节点 = 指定效果节点 动作:

  1. 为单位添加BUFF

实际效果