玩家-连入时
事件: [任意玩家] 游戏开始后连入时
参数
- [触发事件的].事件发送者
- [触发事件的].玩家
- [触发事件的].事件名
- [触发事件的].是否为重连
- [触发事件的].是否在游戏开始后连入
- [触发事件的].连入的用户虚拟id
重要信息
这里的连入可以是玩家第一次连入也可以是重连
经典使用场景
在[玩家]在游戏开始后连入时,在下方『动作』里面执行对应的逻辑(如果是第一次连入,可以在游戏开始后玩家连入时随机出生在地图的某个点。如果是触发断线重连则是在上一次)
触发逻辑实例:
事件:当[玩家]在游戏开始后连入时 条件:[触发事件的].是否在游戏开始后连入 = true 动作:
- 在区域随机点创建单位
- 设置玩家的主控单位