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简介

触发编辑器常用于编写游戏规则和游戏逻辑,可以让复杂的代码变得像和家里人说“明天十点叫我起床”一样简单。

因为不管是游戏中的玩法还是为别人下达任务,都是在描述事件(到明天十点了)和事件发生后要执行的动作(叫我起床)。这和触发器的基本逻辑(监听事件并执行动作)是一致的。

文档提供了一些常见的触发器案例,开发者可以从基础案例入手,逐步了解触发编辑器,创造出属于自己的游戏逻辑。

此外,星火编辑器允许使用Lua/TypeScript作为游戏脚本,有编程经验的开发者可以自由选择触发器或编写代码的方式构建游戏逻辑。