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导读:上线游戏全流程

本文旨在为一位从未在TapTap上线过星火游戏的开发者,提供一份最基础的流程说明。

一、制作完成一款游戏

提示

是的,第一步首先你需要制作完成你的游戏。
如果你是全程在编辑器内调试,那你至少需要在手机上实际上的跑过自己的游戏。
过往我们确实见到过这样的开发者:直到游戏上线那一刻,他都没有在自己的手机上跑过自己制作的、在手机上运行的游戏。

二、进行一次鉴赏家测试

提示

鉴赏家群的玩家已经玩过了很多星火的游戏,他们能够一眼识别出你游戏中最吸引人的地方和最劝退的地方。
而你不需要付出任何成本,还可以吸引一批喜欢你游戏的玩家进入自己的玩家群。
天下还有这样的好事儿?

三、为游戏制作物料

提示

是的,你做了一款很好的游戏。 你为你的游戏命名为『慕雪寒』,一个一眼让人摸不着头脑的游戏。
游戏上线后,你的游戏点击率是1.3%(平均值6%),转化率是8%(平均值是17%)。
由于你的点击率和转化率太差,你的游戏曝光越来越少。
而这一切,都源于你起了个过于『随意』的名字。

提示

对于如何包装游戏、制作优秀的物料,请参考发行群内文档《不传之秘》系列

四、进行一次创意工坊删档测试

提示

是的,你做了一款很好的游戏。 上一款《慕雪寒》上线后惨败让你痛定思痛,你决定进行一次删档测试后再正式上线。 新的游戏物料很不错,点击率、转化率都很高,每天有几十万曝光和数千新增,很快就冲上了新品榜Top10。
但是测试第三天,你发现第一天游玩游戏的玩家,留存开始断崖式下降,他们已经打通了你所有的游戏难度,而你本以为这个事情应该发生在两周以后。
这完全出乎了你的预料,经过分析发行,你没有限制每日奖励,于是有玩家通过脚本24小时不停的刷资源,并且你还提供了交易功能,这一切都导致没有限制每日奖励的危害被放大。
但是你的脸上浮起笑容,因为这是一次删档测试,你还有机会抢救一下自己!

五、对删档测试的数据做针对性优化

提示

物料不好,点击率低、转化率低,那就优化物料。
游戏数据不好,那就优化游戏玩法。

六、正式上线创意工坊

提示

你已经尽力了,无论好坏,这一款游戏只能以这样的状态上线了。
你还能做很多游戏,下一款会更好。
向前走,别回头。

七、珍惜每一个游玩你游戏的玩家

提示

有一位开发者,删档测试时,有200多位玩家进群。
但是工坊测试的数据不好,作者决定放弃本游戏的开发,做下一款。
然后他直接『解散了QQ群』。

抛开撰写本文档应有的严谨性来评价,这种行为是极为『愚蠢』的。
开发者应该珍惜每一个玩家,与他们建立链接,让他们成为你每一款游戏的种子用户。

我们观察到,当开发者能够维护200-300规模的玩家时,这些玩家就已经可以为他每一款质量合格游戏提供10万元以上的收入了。

接下来,可以认真的看每一步的文档了!