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02-测试相关:鉴赏家测试

一、什么是鉴赏家测试

鉴赏家测试:是一种小范围封闭测试,需要利用TapCanary App或者星火游戏平台(星火游戏盒)!

测试玩家来源于我们星火游戏的鉴赏家社群,这批玩家粘性强、调性垂直,且对游戏容忍度相对较高!

二、什么样的游戏适合鉴赏家测试

完成度比较低(60%-80%)、需要验证gameplay、系统、数值,和玩家一起共创游戏

三、如何申请鉴赏家模式

如果有这种需求,请点击这个问卷申请 (以个人身份登录即可,无需企业微信登录)

四、测试链接/测试码从哪里来?

具体请参考

  1. 使用TapCanary进行手机端测试

  2. 使用星火对战平台进行PC端测试

  • 星火对战平台的测试,请务必使用线上版本编辑器发布的游戏,如果没有线上编辑器的使用资格,请参考这里申请

五、鉴赏家测试 应该测多久,样本量多少合适?

鉴赏家测试属于内测,属于玩家和开发者共同开发的阶段,推荐越早进行越好,一般测试周期可以长一些,比如一个月,样本量不宜过大,300人以内即可

六、鉴赏家测试 最应该关心的几个数据/问题

  1. 人均时长

根据游戏品类、和用户人群的不同,人均游戏时长差异较大,以星火擅长的RPG类游戏来看!

如果在鉴赏家测试期间:

  • 人均游戏时长 < 15min,那么很大原因是这个游戏的核心gameplay存在一定问题或者存在恶性阻塞bug

  • 人均游戏时长 > 15min 且 < 30min ,说明游戏的核心玩法比较一般,或者游戏当前内容量不足

  • 人均游戏时长 > 30min,达到这个数据才可以说明玩家对游戏的核心玩法才算是相对认可的

  1. 新用户留存

因为鉴赏家期间游戏完成度比较低,所以无需关注三留或者更长时间留存率,重点关注新用户次留!

如果在鉴赏家测试期间:

  • 新用户次留 < 10% ,那么游戏可能真的很劝退,要具体方法分析用户在哪里流失

  • 新用户次留 > 10% 且 < 20% ,说明游戏目前的状态比较一般,不够吸引人

  • 新用户次留 > 20% 且 < 35%,说明玩家一定程度上比较认可这个游戏

  • 新用户次留 > 35% ,说明游戏整体才比较吸引人

  1. 玩家群内的主观反馈

鉴赏家测试的用户一般对核心玩法的创意要求很高,但对游戏整体包容度高,这批玩家消费的场景主要是【发现好游戏】、【发现不一样的游戏】

而通过鉴赏家测试转化到您个人游戏群的玩家,相当于是经过了筛选,他们的用户画像会比较具象化,他们的消费场景主要是【尽早玩这款游戏】、【更好的这款游戏】、【和别人一起玩这款游戏】,也就是未来您的游戏的核心玩家

  • 针对这俩类玩家的反馈意见,前者应重视宏观一些的【核心玩法】反馈,后者应该重视一些细致的【机制系统】建议或者【数值调优】