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玩家-鼠标按下时

事件: [任意玩家] 鼠标按下时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].玩家
  3. [触发事件].事件名
  4. [触发事件].按键

重要信息

通常可以和鼠标松开来配合使用

经典使用场景

在[任意玩家] 鼠标按下时,判断是否是指定的键以及是否是指定场景,是的话在下方『动作』里面执行对应的逻辑(例如:可以在鼠标左键按下的时候向正上方移动类似于flappy bird这款游戏)

触发逻辑实例:

事件:[任意玩家] 鼠标按下时 局部变量: 指定场景 动作: 令单位向地编点移动

实际效果: