玩家-数值属性发生变化时
事件: [任意玩家] 数值属性发生变化时
参数
- [触发事件].事件发送者
- [触发事件].事件名
- [触发事件].玩家
- [触发事件].属性名
- [触发事件].属性值
- [触发事件].变化值
重要信息
这里的玩家数值属性可以是我们的补刀数或者金币数
经典使用场景
在[任意玩家]数值属性发生变化的时候,通过条件判断是否是某个『特定单位』以及『特定属性』,是的话在下方『动作』里面执行对应的逻辑(例如我们可以在玩家金币变化的时候创建金币飘字)
触发逻辑实例
事件:当[任意玩家]数值属性发生变化时 条件:触发事件的属性名 = 金币 动作: 游戏在触发事件的玩家的主控单位创建飘字