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玩家-连入时

事件: [任意玩家] 游戏开始后连入时

参数

  1. [触发事件的].事件发送者
  2. [触发事件的].玩家
  3. [触发事件的].事件名
  4. [触发事件的].是否为重连
  5. [触发事件的].是否在游戏开始后连入
  6. [触发事件的].连入的用户虚拟id

重要信息

这里的连入可以是玩家第一次连入也可以是重连

经典使用场景

在[玩家]在游戏开始后连入时,在下方『动作』里面执行对应的逻辑(如果是第一次连入,可以在游戏开始后玩家连入时随机出生在地图的某个点。如果是触发断线重连则是在上一次)

触发逻辑实例:

事件:当[玩家]在游戏开始后连入时 条件:[触发事件的].是否在游戏开始后连入 = true 动作:

  1. 在区域随机点创建单位
  2. 设置玩家的主控单位