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玩家-在游戏开始后连入时

事件: [任意玩家] 游戏开始后连入时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].玩家
  3. [触发事件].事件名

重要信息

一般适用于游戏局开始后,玩家连入

经典使用场景

在[玩家]在游戏开始后连入时,在下方『动作』里面执行对应的逻辑(可以在游戏开始后玩家连入时随机出生在地图的某个点)

触发逻辑实例:

事件:当[玩家]在游戏开始后连入时 条件: 动作:

  1. 在区域随机点创建单位
  2. 设置玩家的主控单位