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玩家-发送聊天信息时

事件: [任意玩家] 输入聊天时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].玩家
  3. [触发事件].事件名
  4. [触发事件].消息

重要信息

聊天功能需要手动在预制功能库中进行配置才能使用

经典使用场景

在[任意玩家] 发送聊天信息到聊天框的时候,如果是指定的消息时,在下方『动作』里面执行对应的逻辑(例如:当玩家可以通过输入当前坐标来获取自己的坐标)

触发逻辑实例:

事件:[任意玩家] 输入聊天时 条件:触发事件的消息 = 指定消息 动作: 界面:发送聊天信息到聊天框

实际效果: