01-测试相关:关于测试的边界和选择
1.为什么要测试?
一言以蔽之,测试的是让不确定事情更有确定性的过程
虽然也有少数游戏是莽出来的,但是在现代游戏工业如此发达的今天,不测试基本意味着自杀
2.测试要测什么?
测试的内容体系和标准很多,根据游戏开发的不同时期要测试的东西是不一样的
早期可以测试游戏的核心玩法gameplay、世界观和美术风格
重点是游戏的gameplay是否好玩,世界观选材受众群体大不大
中期测整体的游戏的局内局外系统、测试游戏数值、测试游戏的性能
重点是游戏的内容量足够多,bug足够少,性能足够主流机型畅玩
后期可以测试游戏的整体流程debug、商业化测试、物料吸量测试
重点是游戏的物料基础曝光量、ctcvr足够高、商业化的ltv数据足够大
3.对于星火编辑器做的游戏,有哪些测试类型?
测试类型 | 测试平台 | 样本来源 | 完后度需求 | 推荐测试时间 | 核心目标 |
---|---|---|---|---|---|
『闭门调试』 | 星火编辑器内 | 自己 | 0%-60% | 无 | 核心玩法gameplay、世界观和美术风格 |
『鉴赏家测试』 | Tapcanary | 星火游戏鉴赏家群 | 60% | 1个月 | 系统、数值、性能、debug |
『预约素材测试』 | TapTap | TapTap | 够录视频、截图的内容量 | 3-10天 | 物料吸量 |
『工坊测试』 | TapTap | TapTap | 80% | 1周 | 流程debug、商业化、物料吸量 |
4.我应该在当前阶段选择哪种测试类型?
主要看目标,也不完全唯完成度来论,如果您现在游戏做的差不多了,但是对物料和发行没有自信,可以优先做物料测试
我们推荐大家多做测试,但每次测试的样本数量在满足需求的情况下都不宜太多