跳到主要内容

01-测试相关:关于测试的边界和选择

1.为什么要测试?

一言以蔽之,测试的是让不确定事情更有确定性的过程

虽然也有少数游戏是莽出来的,但是在现代游戏工业如此发达的今天,不测试基本意味着自杀

2.测试要测什么?

测试的内容体系和标准很多,根据游戏开发的不同时期要测试的东西是不一样的

早期可以测试游戏的核心玩法gameplay、世界观和美术风格

重点是游戏的gameplay是否好玩,世界观选材受众群体大不大

中期测整体的游戏的局内局外系统、测试游戏数值、测试游戏的性能

重点是游戏的内容量足够多,bug足够少,性能足够主流机型畅玩

后期可以测试游戏的整体流程debug、商业化测试、物料吸量测试

重点是游戏的物料基础曝光量、ctcvr足够高、商业化的ltv数据足够大

3.对于星火编辑器做的游戏,有哪些测试类型?

测试类型测试平台样本来源完后度需求推荐测试时间核心目标
『闭门调试』星火编辑器内自己0%-60%核心玩法gameplay、世界观和美术风格
『鉴赏家测试』Tapcanary星火游戏鉴赏家群60%1个月系统、数值、性能、debug
『预约素材测试』TapTapTapTap够录视频、截图的内容量3-10天物料吸量
『工坊测试』TapTapTapTap80%1周流程debug、商业化、物料吸量

4.我应该在当前阶段选择哪种测试类型?

主要看目标,也不完全唯完成度来论,如果您现在游戏做的差不多了,但是对物料和发行没有自信,可以优先做物料测试

我们推荐大家多做测试,但每次测试的样本数量在满足需求的情况下都不宜太多