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第二种测试:工坊测试指南

一、什么是工坊测试

工坊测试会完全按照正式上线的流程执行,工坊测试面向的玩家将会是TapTap上的泛用户群体。

在游戏完成度上,对工坊测试和对正式上线的要求是完全一致的。

二、关于游戏上线/工坊测试 的区别

类型完成度要求次数限制提前预约时间能否有商业化能否删档样本范围
工坊测试90%以上原则上必须一次三天以上给到明确的返现方案并在游戏内公示后,测试中可以包含商业化元素可删可不删,建议删档建议2000人内
正式上线100%1次七天以上可以不删档多多益善
提示

包含商业化元素的定义:有任何消费星火币的场景都算

危险

我们允许开发者跳过工坊测试直接上线,但是这意味着我们认为『开发者对于游戏发行相关的知识已经完全掌握,后续将不会提供一切在文档中囊括的支持』

三、关于工坊测试期间的 兑换码 和 邮件

【工坊测试】期间申请的兑换码,在游戏【正式上线】后未必通用,具体要看是否保持相同的【Game id】,如果一致则可以通用;如果不一致(比如自行替换项目id),需要当做新游戏再重复申请一次

提示

兑换码申请链接点击这里

【兑换码】领取成功后,会收到系统自动发的【邮件】,可以通过清档来清除邮件

危险

【工坊测试】和【正式上线】为同一个【Game id】下的游戏,在【正式上线】清档后,之前的兑换码可以重复领取!
如果这并非预期,需要联系可以联系child老师(qq:619956807)对该兑换码过期处理,让该兑换码无法领取

四、如何申请工坊测试

具体请参考

  1. 申请工坊测试前的准备步骤
  2. 工坊测试的完整流程

五、工坊测试 最应该关心的几个数据/问题

新用户留存

要同时注意新用户次留(次日留存率)和三留(三日留存率);留存体现了游戏玩法是否吸引人、游戏内容量是否足够充足、游戏数值是否合理等因素

提示

参考数据:

  • 新用户次留 < 15% 或者 三留 < 8% ,那么游戏可能真的很劝退,或者内容量太少
  • 新用户次留 > 15% 且 < 25% 或者 三留 > 8% 且 < 13%,说明游戏目前的状态比较一般,不够吸引人,或者内容比较少
  • 新用户次留 > 20% 且 < 35% 或者 三留 > 13% 且 < 18% ,说明玩家一定程度上比较认可这个游戏,内容量相对丰富(前几次做游戏能达到这个水平就算成功!)
  • 新用户次留 > 35% 或者 三留 > 18%,说明游戏整体吸引人且内容量足够(能达到这样水平的游戏不多)

人均游戏时长和时长分布

提示

参考数据:

  • 人均游戏时长 < 25min,可能游戏的核心玩法存在一定问题或者存在恶性阻塞bug或者引导过差
  • 人均游戏时长 > 25min 且 < 40min ,说明游戏的核心玩法比较一般,或者游戏当前内容量不足
  • 人均游戏时长 > 40min,达到这个数据,可以说明玩家对游戏的核心玩法比较认可

点击率(CTR)、转化率(CVR)

点击率、转化率,最能体现一个游戏宣发素材竞争力的数据
启动期的数据会偏低,建议以3天冷启动后的数据为准。

当前星火的平均点击率(CTR)为6%
当前星火的平均转化率(CVR)为16%
当前星火的平均CTCVR(CTR*CVR)为1%

提示

点击率:首页曝光后点击的比例,由游戏的标题、KV、PV、推荐语等决定
转化率:点击进入详情页后,转化为游玩的比例,由游戏的PV、五图、游戏描述等决定

提示

基础概念:DAU
DAU就是玩家日活数量,玩家有新增也有流失,推荐游戏一直会推新玩家,玩家也会因为各种问题流失

提示

基础概念:ARPU
星火这里统一选择一个很好理解的ARPU,总收入/总玩家数。
星火游戏的平均ARPU是10

六、工坊测试 要进行多久?多少测试样本就够了?

工坊测试一般不超过一周时间,测试样本数量不宜过高,每次工坊测试样本量达到 2000 就可以