第二种测试:工坊测试指南
一、什么是工坊测试
工坊测试会完全按照正式上线的流程执行,工坊测试面向的玩家将会是TapTap上的泛用户群体。
在游戏完成度上,对工坊测试和对正式上线的要求是完全一致的。
二、关于游戏上线/工坊测试 的区别
类型 | 完成度要求 | 次数限制 | 提前预约时间 | 能否有商业化 | 能否删档 | 样本范围 |
---|---|---|---|---|---|---|
工坊测试 | 90%以上 | 原则上必须一次 | 三天以上 | 给到明确的返现方案并在游戏内公示后,测试中可以包含商业化元素 | 可删可不删,建议删档 | 建议2000人内 |
正式上线 | 100% | 1次 | 七天以上 | 可以 | 不删档 | 多多益善 |
包含商业化元素的定义:有任何消费星火币的场景都算
我们允许开发者跳过工坊测试直接上线,但是这意味着我们认为『开发者对于游戏发行相关的知识已经完全掌握,后续将不会提供一切在文档中囊括的支持』
三、关于工坊测试期间的 兑换码 和 邮件
【工坊测试】期间申请的兑换码,在游戏【正式上线】后未必通用,具体要看是否保持相同的【Game id】,如果一致则可以通用;如果不一致(比如自行替换项目id),需要当做新游戏再重复申请一次
【兑换码】领取成功后,会收到系统自动发的【邮件】,可以通过清档来清除邮件
【工坊测试】和【正式上线】为同一个【Game id】下的游戏,在【正式上线】清档后,之前的兑换码可以重复领取!
如果这并非预期,需要联系可以联系child老师(qq:619956807)对该兑换码过期处理,让该兑换码无法领取
四、如何申请工坊测试
具体请参考
五、工坊测试 最应该关心的几个数据/问题
新用户留存
要同时注意新用户次留(次日留存率)和三留(三日留存率);留存体现了游戏玩法是否吸引人、游戏内容量是否足够充足、游戏数值是否合理等因素
参考数据:
- 新用户次留 < 15% 或者 三留 < 8% ,那么游戏可能真的很劝退,或者内容量太少
- 新用户次留 > 15% 且 < 25% 或者 三留 > 8% 且 < 13%,说明游戏目前的状态比较一般,不够吸引人,或者内容比较少
- 新用户次留 > 20% 且 < 35% 或者 三留 > 13% 且 < 18% ,说明玩家一定程度上比较认可这个游戏,内容量相对丰富(前几次做游戏能达到这个水平就算成功!)
- 新用户次留 > 35% 或者 三留 > 18%,说明游戏整体吸引人且内容量足够(能达到这样水平的游戏不多)
人均游戏时长和时长分布
参考数据:
- 人均游戏时长 < 25min,可能游戏的核心玩法存在一定问题或者存在恶性阻塞bug或者引导过差
- 人均游戏时长 > 25min 且 < 40min ,说明游戏的核心玩法比较一般,或者游戏当前内容量不足
- 人均游戏时长 > 40min,达到这个数据,可以说明玩家对游戏的核心玩法比较认可
点击率(CTR)、转化率(CVR)
点击率、转化率,最能体现一个游戏宣发素材竞争力的数据
启动期的数据会偏低,建议以3天冷启动后的数据为准。
当前星火的平均点击率(CTR)为6%
当前星火的平均转化率(CVR)为16%
当前星火的平均CTCVR(CTR*CVR)为1%
点击率:首页曝光后点击的比例,由游戏的标题、KV、PV、推荐语等决定
转化率:点击进入详情页后,转化为游玩的比例,由游戏的PV、五图、游戏描述等决定
基础概念:DAU
DAU就是玩家日活数量,玩家有新增也有流失,推荐游戏一直会推新玩家,玩家也会因为各种问题流失
基础概念:ARPU
星火这里统一选择一个很好理解的ARPU,总收入/总玩家数。
星火游戏的平均ARPU是10
六、工坊测试 要进行多久?多少测试样本就够了?
工坊测试一般不超过一周时间,测试样本数量不宜过高,每次工坊测试样本量达到 2000 就可以