03-测试相关:预约素材吸量测试
一、如何开启预约测素材吸量
1. 申请开发者账户
- 选择成为认证开发者
- 这里建议选择个人主体
- 厂商名称这一栏建议填写:XX工作室(未来可以设置别名)
- 据实补充其他资料,填写完成后等待审核(2-3天)
2. 游戏入库
- 选择左上方的『创建游戏』
- 测试阶段建议选择『常规游戏』
- 完善其他材料,等待审核
3. 游戏上『预约』
- 审核完成后,就可以找到这个SKU了,到这一步说明入库完成,点击这里
- 根据下图提示,点击
- 设置预约状态,补充其他全部资料,右上角提交审核
- 完善其他材料,等待审核
4. 创建QQ群
在QQ上创建和您的游戏有关的QQ群
将QQ群号补充填写到游戏的商店页信息里
(这里推荐在简介和开发者的话里也加上)
- 右上角提交审核,等待即可
二、预约素材测试应进行多久
至少三天以上,5 到 7 天即可
三、预约素材测试应该重点关注的数据
首先这里要注意先找到【首页推荐】的【转化数据】,一般在预约开启后3-5天,冷启动结束后才有置信度
- 点击率(CTR)、转化率(CVR)
点击率、转化率,最能体现一个游戏宣发素材的竞争力
点击率(CTR) > 4% ,说明这个游戏的标题、KV、PV、推荐语,综合来看没有明显短板
转化率(CVR) > 10%,说明这个PV、五图、游戏描述等……综合来看没有明显短板
用点击率(CTR) * 转化率(CVR)= 的CTCVR是最关键的体现竞争力数据,当这个值高了,影响后续推荐系统给与更多曝光量
CTCVR > 0.6%,则说明游戏整体是相对吸量的
- 初始曝光量
初始的曝光量,和转化数据无关,主要取决于推荐系统给与游戏模型的推荐打分,与算法理解的游戏受众人均有关
首日曝光量(大于18小时) > 2w,次日曝光量 > 1w ,这说明这个游戏的选材是受众用户不是冷门的
初始几天曝光量主要和游戏的标题以及标签有关,所以找到一个好的选材并且以之为名真的很重要