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03-测试相关:预约素材吸量测试

一、如何开启预约测素材吸量

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1. 申请开发者账户


入口:申请成为开发者 | TapTap 开发者中心

  1. 选择成为认证开发者

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  1. 这里建议选择个人主体

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  1. 厂商名称这一栏建议填写:XX工作室(未来可以设置别名)

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  1. 据实补充其他资料,填写完成后等待审核(2-3天)

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2. 游戏入库


入口:TapTap Developer Center

  1. 选择左上方的『创建游戏』

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  1. 测试阶段建议选择『常规游戏』

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  1. 完善其他材料,等待审核

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3. 游戏上『预约』


入口:TapTap Developer Center

  1. 审核完成后,就可以找到这个SKU了,到这一步说明入库完成,点击这里

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  1. 根据下图提示,点击

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  1. 设置预约状态,补充其他全部资料,右上角提交审核

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  1. 完善其他材料,等待审核

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4. 创建QQ群


  1. 在QQ上创建和您的游戏有关的QQ群

  2. 将QQ群号补充填写到游戏的商店页信息里

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(这里推荐在简介开发者的话里也加上)

  1. 右上角提交审核,等待即可

二、预约素材测试应进行多久

至少三天以上,5 到 7 天即可

三、预约素材测试应该重点关注的数据

首先这里要注意先找到【首页推荐】的【转化数据】,一般在预约开启后3-5天,冷启动结束后才有置信度

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  1. 点击率(CTR)、转化率(CVR)

点击率、转化率,最能体现一个游戏宣发素材的竞争力

  • 点击率(CTR) > 4% ,说明这个游戏的标题、KV、PV、推荐语,综合来看没有明显短板

  • 转化率(CVR) > 10%,说明这个PV、五图、游戏描述等……综合来看没有明显短板

  • 用点击率(CTR) * 转化率(CVR)= 的CTCVR是最关键的体现竞争力数据,当这个值高了,影响后续推荐系统给与更多曝光量

  • CTCVR > 0.6%,则说明游戏整体是相对吸量的

  1. 初始曝光量

初始的曝光量,和转化数据无关,主要取决于推荐系统给与游戏模型的推荐打分,与算法理解的游戏受众人均有关

  • 首日曝光量(大于18小时) > 2w,次日曝光量 > 1w ,这说明这个游戏的选材是受众用户不是冷门的

  • 初始几天曝光量主要和游戏的标题以及标签有关,所以找到一个好的选材并且以之为名真的很重要