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物品的配置

在对物品进行配置的时候我们可以设置它的品质(以及自定义它的品质特效)、为装备添加BUFF等,下面我们分别介绍一下它们的用法

1.对物品添加buff以修改单位的属性

开发者可以通过设置固定值以及公式值来对物品进行BUFF属性的设置,这里我们着重介绍如何使用公式值来进行配置。首先我们需要创建好我们的装备,然后在装备效过-被动增益中选取物品BUFF模板,然后选择添加公式选项。

例如我们可以通过公式设置单手剑增加的攻击力为当前装备单手剑的单位的攻击力的最终值

不过在这是公式化属性后我们需要到服务端触发编辑器中利用这个语句对公式值进行固化,否则公式化的值不会显示。

这里我们看一下效果:

固化前:

固化后:

可能会有开发者发现BUFF模板中还有个『属性最大值』,这个简单来说就是用来限制单位的属性的,例如当我们设置装备者的移动速度的属性最大值为0时,无论之前他的移速为多少,在装备物品后移速均为0(除非卸下这件物品)。 p.s:可以利用这个功能实现定身BUFF,也就是设置目标单位的移速为0.

2.修改物品的品质以及特效表现

开发者可以在数据编辑器中对物品的品质进行设置,当然也可以更改它对应品质的特效表现

那么如何更改对应的特效表现呢?这需要开发者到数据编辑器中『通用背包配置』中进行修改

例如我们将品质为神器(对应数值为6)的物品进行修改,将其品质名更改为大成星火,并更改它对应的特效,实际效果将是这样: