配置节点属性
基础属性
基础属性是这个节点中,相对较为常用的一些属性。在实际设计中,不一定需要完全填完。
更多属性
勾选显示高级属性会展开这个节点能配置的高级属性。
搜索
搜索栏可以搜索属性名。例如需要搜索单位的攻击力,即可输入“攻击”点击搜索,就会显示修改对应属性的地方。
通过连接节点来配置属性
节点中的一些属性有时候需要其他节点来定义,例如将单位节点的“单位技能”属性连接到技能节点,就可以将该技能作为单位的技能。此时就需要用到连接节点的方式配置属性。
- 连接一个需要新建的节点:
当对象的属性需要其他对象来定义时,而区域内又还没有合适的节点,可以从圆孔中拖出连接线到空白处,此时系统会帮你生成对应类型的节点。
- 连接已经创建好的公共节点:
例如在配置角色的技能时,很多角色可能都有类似于”回城“这样的通用技能。那么就可以在技能文件夹下新建”回城“技能,当需要为角色配置回城技能时,就可以选择“添加公共技能”。
并且,目前sce也为你准备了一些常用的技能,在“官方样例”分类下。如果你不是醉心于技能设计的创作者,那修改下数值,这些技能就能帮助你快速完成一个作品。
配置单位模型属性
- 连接模型节点
每个需要模型资源的节点都有”单位模型“这一属性栏,通过连接节点的方式就可以实现创建。
- 选择模型
当创建好模型节点后,可以点击“资源”旁边的模型按钮。
点击后就可以跳转到资源商店,从丰富的模型库中挑选自己喜欢的模型。