星火游戏地图设置中的几个核心配置项
服务端-客户端架构
在星火编辑器中,触发分为服务端触发和客户端触发。 服务端触发是运行在服务器的,客户端触发运行在客户端。
假设一局游戏为4人合作游戏,4位玩家分别为玩家1、2、3、4:
- 四位玩家共享本局的服务端触发和服务端触发中的全局变量
- 四位玩家共享本局内数编蓝图的数据,例如玩家1修改了某数编蓝图,所有玩家读到的都会是修改后的版本
- 每一位玩家独立控制自己客户端的全局变量
例如你在服务端写了一个全局变量-『活跃玩家数量』,那么这个数值默认为0 此时,如果开发者写了一个逻辑:在玩家第一次连入的时候,让『活跃玩家数量』+1,那么随着玩家的连入,这个全局变量的值会分别从0变成1、2、3、4