数编创建可以主动使用的物品
在我们的认知中,物品应该有可使用的消耗品,例如红蓝药水,那么它们是怎么配置的呢?下面以治疗药水为例进行说明
首先我们需要在 数据编辑器-物品下创建我们的药水,并选择"带效果的物品节点"
然后在创建好的物品蓝图中勾选背包效果的主动技能,选择无目标技能模板
p.s:如果需要设置药水的上限可以在最大堆叠个数中进行设置
在技能生效是效果后面选取"修改单位自定义属性效果",并设置属性修改为生命(这里我们设置为100,即回复100生命)
来看一下实际效果:
在我们的认知中,物品应该有可使用的消耗品,例如红蓝药水,那么它们是怎么配置的呢?下面以治疗药水为例进行说明
首先我们需要在 数据编辑器-物品下创建我们的药水,并选择"带效果的物品节点"
然后在创建好的物品蓝图中勾选背包效果的主动技能,选择无目标技能模板
p.s:如果需要设置药水的上限可以在最大堆叠个数中进行设置
在技能生效是效果后面选取"修改单位自定义属性效果",并设置属性修改为生命(这里我们设置为100,即回复100生命)
来看一下实际效果: