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对话-结束时

事件: [游戏]对话结束时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].事件名
  3. [触发事件].说话单位
  4. [触发事件].听众单位
  5. [触发事件].对话id

重要信息:

[触发事件].说话单位和[触发事件].聆听单位均需要在数编单位『角色』进行配置

经典使用场景

[游戏]对话结束时,判断是否是指定的对话,是的话执行动作。(例如当玩家完成剧情对话后会自动接取一个任务)

触发逻辑实例:

事件: [游戏]对话结束时 条件:[触发事件].对话id = 指定id 动作:为单位创建任务

实际效果