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回合制-单位行动时

事件: [游戏]回合制模式-单位行动时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].事件名
  3. [触发事件].单位

经典使用场景

[游戏]回合制模式-单位行动时,执行动作中的逻辑(例如:为行动的单位增加一个表现来增强视觉效果)

触发逻辑实例:

事件: [游戏]回合制模式-单位行动时 动作: 创建表现并播放表现

实际效果

ps.:该触发器事件可参考回合制Demo