跳到主要内容

奖励-获得技能时

事件: [游戏]奖励-获得技能时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].事件名
  3. [触发事件].效果节点
  4. [触发事件].奖励id
  5. [触发事件].奖励物品

重要信息

这里的奖励技能需要手动在数编任务奖励中进行设置,且获取该技能后会直接进行学习

经典使用场景

[游戏]奖励-获得技能时,判断是否是指定技能,是的话执行动作(例如:当玩家获得到指定奖励技能时会有音效表现)

触发逻辑实例:

事件: [游戏]奖励-获得技能时 条件: [触发事件].奖励技能 = 指定技能 动作: 创建表现且播放表现